Research
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Portal educativo desarrollado por outsourcing, con impacto nacional en Colombia. Capacita virtualmente a estudiantes, docentes y padres de familia en conocimientos STEM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.
Integró un diseño altamente personalizado a nivel de experiencia de usuario, navegación, caracterización de roles y gamificación. Integró Wordpress y Moodle para la ejecución de procesos.
Se realizó en alianza con Dokuma SAS para la Universidad Tecnológica de Pereira, Ministerio de Educación y Programa Computadores para Educar, en los años 2020 - 2022.
Todo el universo de aprendizaje tuvo por base la GAMIFICACIÓN de rutas de aprendizaje, obtención de puntos, certificaciones y exámenes de conocimiento, integrando Wordpress y Moodle con eficiencia, pues los usuarios tienen acceso simultáneo a los contenidos en Wordpress y Moodle.
La experiencia de aprendizaje, evaluación y certificación se integró en Moodle, personalizando la experiencia de usuario y manteniendo la unidad gráfica lo más posible e incluyó personalización de personajes de ciencia ficción ilustrados que acompañaban los procesos de aprendizaje, e incluso, se generaron varias insignias por el recorrido total del aprendizaje que les daba a los niños y jóvenes la sensación que aprendizaje y mayor cantidad de puntos estaban conectados.
Consiste en 6 rutas de aprendizaje, asociados a procesos de conocimientos STEM (Ciencia, Tecnología, Estadística y Matemáticas); en el objetivo de ayudar a niños, jóvenes y docentes en comunidades urbanas y campesinas repartidas en los 32 departamentos de Colombia para que adoptaran estos conocimientos y los aplicaran en su realidad socioeconómica y ambiental, de los que surgieron proyectos enfatizados en sostenibilidad.
Los contenidos incluían herramientas interactivas tipo Genially, videos y recursos descargables. El proyecto era accesible sin conexión en su versión Moodle.
Nuestro alcance se centró en el desarrollo funcional, de navegación, responsive, estructural y de integración. Los créditos de creación de cursos y personajes son de terceros asociados al proyecto.
El proyecto incluyó una premiación que convocó a los mejores 32 proyectos a la ciudad de Bogotá, en el cual incluía sustentación y demostración práctica de lo aprendido.